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Swift, macOS, iOS, Python
·iOS(macOS)/SwiftUI
개요Introspect 라이브러리를 사용할 때 유의해야 할 버그 발생 케이스와 우회 방법을 공유합니다.Introspect: UIKit과 AppKit의 기능 또는 요소들을 SwiftUI로 사용할 수 있게 래핑 해서 제공하는 오픈 소스 라이브러리. 최근 100% SwiftUI로 작성되어 있는 iOS 프로젝트를 유지보수했던 적이 있습니다. iOS 개발자가 퇴사한 지 2년이 넘어, 2022년도에 출시된 이후로 거의 유지보수된 적이 없는 프로젝트의 일부 기능을 개선해야 하는 임무를 맡았습니다.그 프로젝트를 열어보기 전에는 솔직히 약간 겁부터 났습니다. 그 앱이 출시되었던 시점이 2022년이었고 최소 지원 버전이 iOS 14로 되어있었던걸 감안했을 때, SwiftUI의 극초창기 시절에 개발된 프로젝트라서 매끄럽지 ..
·Kotlin
개요Kotlin의 Aamed Arguments를 작성하기 편하게 도와주는 IntelliJ 플러그인을 소개한다.  본론Kotlin은 정의한 함수를 호출할 때, 함수에 넘길 각 argument 값에 매치시킬 parameter 명을 함께 작성할 수 있다.Kotlin에서는 이를 Named Arguments 라고 부른다.함수에서 필요로 하는 paremeter의 개수가 많아질수록 코드를 작성하는 개발자가 값을 잘못 넘겨주는 실수할 가능성이 높아진다.이를 해결하기 위해 모던 랭귀지는 named arguments 방식을 채택해서, 사용을 권장하도록 변화하고 있다. 참고: Named arguments는 Keyword arguments 로 불리기도 한다. Python, Swift, Dart, Ruby, C# 등에서도 이 ..
·iOS(macOS)
개요 분리된 여러 프로젝트에서 사용하는 공통 코드들을 SPM(Swift Package Manager)으로 모듈화를 해서 관리하는 중이다. 특정 API를 호출하는 서비스 레이어나 유틸리티성 코드들은 한번 분리를 해놓으니 확실히 유지보수 하기 편하다. - SPM 생성에 참고한 블로그 : https://0urtrees.tistory.com/387 iOS Swift Package Manager, SPM 패키지 생성 및 사용방법 SPM, Swift Package Manager는 iOS의 built-in swift 코드 배포 관리 도구입니다. 비교적 지원하는 라이브러리가 적긴 하지만, cocoaPods, carthage 처럼 프로젝트에 라이브러리를 연결하거나 프로젝트 코드 모듈 0urtrees.tistory.co..
·iOS(macOS)
개요Remote Push Notification을 이용해서 요구사항을 구현하기 위해 Firebase Cloud Messaging(FCM)을 사용해 봤습니다.체감상 가장 레퍼런스도 많고, 알람 횟수에 상관없이 무료라는 장점이 있어서 FCM을 선택했습니다. FCM을 사용하는 방법을 학습하고 적용하는 과정에서 삽질을 많이 했고, 새롭게 알게 된 것들이 많습니다.그래서 제가 오해하고 있던 부분들과 해결 과정을 정리해서 남겨보려고 합니다. 프로젝트에 FCM 설정하기 & 예제 프로젝트가장 먼저 해야 할 일은 Firebase 프로젝트를 세팅하는 작업과, 각자의 프로젝트에서 FCM을 사용할 수 있도록 연동하는 작업입니다.조금만 검색해 봐도 자세하게 잘 정리한 다른 블로그가 많이 있어서 설명을 생략할까 했는데, 뒤에서 ..
·iOS(macOS)
겪었던 문제회사 프로젝트 중 하나는 iOS와 macOS를 동시에 지원한다.프로젝트가 아직은 별로 크지 않아서 한 프로젝트로 별도의 모듈화도 없이 관리가 되었지만,추가로 들어온 요구사항 때문에 앞으로는 iOS와 macOS를 분리해서 관리하는 게 유리하다고 판단을 했다. 그래서 공통적으로 사용하는 Extension이나, Util로 분류할 수 있는 코드들은 SPM(Swift Package Manager)을 이용해서 라이브러리화 하였다. Github에 올라와 있는 SPM을 지원하는 라이브러리들 모두가 곧 예제가 되기 때문에, 간단한 SPM 사용법을 익히는 것은 어렵지 않았다.그런데 한가지 굉장히 불편한 점이 있었는데, SPM 프로젝트에 Swift 파일을 새로 생성할 때 그 파일의 이름이 무조건 "File.swi..
·iOS(macOS)
회사에서 처음부터 끝까지 혼자서 개발한 프로젝트가 앱 스토어에 배포된 지 벌써 한 달 정도가 지났다. 그간 큰 기능은 크게 바뀐게 없지만, 앞으로 만들어나가야 할 새로운 기능들이 추가되는 것을 대비하기 위한 리팩토링과, 사소한 기능 업데이트를 진행했다. 수정한 기능은 조금 빨리 배포가 되어야 해서 앱 스토어에 업로드하고 심사를 요청했는데,요청한 심사가 "심사 대기중"에서 1주일째 멈춰있었던 상황을 겪었다.특이사항은, iOS는 반나절만에 심사 통과까지 끝났는데, macOS만 일주일째 그대로였다는 것이다.(같은 Bundle ID로 iOS와 macOS 앱을 한 번에 관리하는 중이다.) 몇 년 전에야 심사 한번 받는데 며칠씩 걸렸지, 요즘은 길어도 24시간 이내로 마무리되는 경우가 훨씬 많아서 좀 이상하다고 생..
·iOS(macOS)/SwiftUI
1. 개요TCA의 Scope를 사용하는 방법과 동작 방식을 간단한 예제로 알아보았다. iOS 앱의 Navigation depth가 깊어지거나, macOS 앱의 Pop-up, Modal 화면 등을 추가하다보면 자연스럽게 하위 View의 동작이나 상태 변화를 상위 View로 전달해야 하는 일들이 생긴다.TCA는 비즈니스 로직을 Reducer에서 구현한다.따라서, 하위 View의 Reducer에 어떤 Action이 실행되고 있는지를 상위 Reducer에서 감지하고, 동시에 Action을 실행할 수 있으면 된다.이 때 Scope를 사용하면 된다.2. Scope 공식 문서TCA 공식 문서의 Scope에 대한 설명은 다음과 같다.상위 도메인에 하위 Reducer를 Embed(포함) 시킨다. "상위 Reducer 내..
·iOS(macOS)/SwiftUI
SwiftUI의 List를 사용할 때, Scroll 기능을 비활성화 하기 위한 방법in iOS 16 (or later).scrollDisabled(true) modifier를 List View에 추가해주면 간단하게 해결 가능.struct ScrollView: View { var body: some View { List { } .scrollDisabled(true) }}iOS 16 이전 버전에서도 사용 가능한 코드.scrollDisabled() modifier는 iOS 16.0, macOS 13.0 이후부터 사용할 수 있다.하위 버전에서는 simultaneousGesture() modifier에 DragGesture를 비활성화 시키는 코드를 주입해서 해결할 ..
·iOS(macOS)/SwiftUI
SwiftUI 기반 프로젝트에는 기본적으로 Launch Screen.storyboard 파일이 빠져있다.대신, 적용할 이미지 파일만 있다면, info.plist 파일에서 아주 쉽게 Launch Screen을 적용시킬 수 있는 방법을 제공해준다.그런데, 이 방법은 제약이 있다.위에서 볼 수 있듯이 개발자가 직접 설정할 수 있는 항목은 다음 항목이 전부이다.단일 Image 파일Background ColorSafe area ignore 여부Navigation/Tab bar 표시 여부그래서 Text를 추가하고 싶거나, Image를 여러개 쓰는 등의 커스터마이징은 어렵다.다행히도, UIKit 프로젝트에서 사용했던 스토리보드 파일 방식도 사용할 수 있게 해두었다.Storyboard를 이용해서 SwiftUI 프로젝트..
·iOS(macOS)
SVG 활용과 “clip: empty path.” 경고 해결하기 Xcode 프로젝트에서 사용할 수 있는 벡터 이미지는 PDF와 SVG가 있다. 종류 사용조건 파일 크기 PDF Xcode 6, iOS 8, Mac OS 10.9 이후 작음 SVG Xcode 12, iOS 13, iPad OS 13, Mac OS 10.15 가장 작음 출처 : https://kka7.tistory.com/381 그리고 프로젝트의 Assets에 벡터 이미지(SVG파일)를 추가해서 사용할 때, 함께 확인해 주면 좋은 설정들이 있다. 1️⃣ Attributes inspector의 [Resizing - Preserve Vector Data] 옵션 해당 옵션은 벡터 이미지를 생성하는 시점을 “빌드 타임”으로 할 것인지, “런타임”으로 ..
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